嗨!今天是本月的15號,也就是我的每月兩次的進度報告的發表日!首先,我得履行每日發一張將在下次更新中出現的內容的預告圖的傳統。就是這張了:
嗯…這個人會是誰呢?他會在故事中扮演什麼角色?他會是在學校中還是那裡的一個人物?各位就等著看吧!
好了!以上就是今天的預告圖了,點開【閱讀全文】來看看今天的進度報告吧!
10個情敵更新在哪呢?
我在8月15號表示10個情敵更新已經完成90%,並且預計將會在9月中旬釋出。嗯,現在是9月15號,也就是9月中旬了。那又是什麼東西耽誤到了?為什麼更新還沒釋出?是什麼導致進度這麼久的?
答案包含兩個方面:新資源和測試
新資源
在關於我就快要完成遊戲的10個情敵的新聞散布出去之後,很多人跑來向我道賀。我非常感謝他們!這些與我聯繫的人,有些是在以前為遊戲製作許多資源的志願者。他們找我純粹是想說,如果我還需要他們幫忙的話,他們願意且可以幫忙我。(我能遇到這麼多好心且慷慨的人來幫忙開發病嬌模擬器,真是三生有幸!)
由於提供我幫助的人族繁不及備載,我決定要求一些能真正讓10個情敵更新提升成品價值的資源:更多的配音、新的配樂,以及改良的3D模型。過去兩週內有很多很酷的新東西加入到遊戲了,我覺得最近加入的東西真的讓即將到來的遊戲模式改善很多了!
早在9月1號時,我接受了10個情敵模式下的大部分過場將會是沒有配樂、配音的呆板樣貌的事實。現在呢,這些過場全部都有配音和配樂,這讓我很開心!玩著遊戲配上新配樂與配音,令人感覺耳目一新啊!
當然,每一個加入遊戲的新資源都需要經過測試,確保它們都正確出現、聽起來不會很怪,等等的。這部分的過程有時很耗時間。那就是…
測試
哇老天,這是個大篇幅的主題啊 一個真的很大,很大篇幅的主題。我會試著說明這個流程包括了什麼樣的範疇:
- 玩遊戲並假設我是新手玩家,然後問自己:新手玩家會在哪裡感到困惑或者迷惘。
- 無論有多複雜,絕對要測試每一個可能的情境,確保它們運作時沒有bug。
- 尋找任何似乎很”糞”的東西,然後將它們改良。
- 使用作弊/開發指令玩一遍遊戲然後很快地看一遍所有東西,並且再以不用那些指令玩一遍遊戲,就是再次檢查一切都正常運作。
- 想想大家可能會要求的”生活品質”改良,然後提前先將那些改良部分做好。
使用”新的眼光”玩一遍遊戲-或者說是假裝我是第一次玩-使得我發現了許多可能會困擾/惹怒玩家們的東西。我在過去兩週對遊戲做了很多改變,純粹就是為了確保新手玩家們不會留下令人洩氣的遊玩體驗。
最初我告訴自己,”嗯,一切都如預期般運作,所以測試環節只需要一天就能搞定了,是吧?”哈哈哈…此言差矣。前兩週的一個重大部分就是花時間發現首次出現的新問題並修復它們。這確實是花上比預期還久的時間,不過相信我,為了讓下一次的更新釋出時能擁有更流暢的體驗,這都是值得的。
每當我發現了看起來很”糞”的東西-比方說重疊的字幕、原地打轉的角色、角色以很奇怪的角度靠著等等-我都必須修復它們。我知道它們會對遊戲帶來不良的表現,以及降低遊戲的成品價值,以及人們對遊戲的觀點,所以我每當發現”糞”內容時都會試著將其除掉。
我已經從頭到尾將遊戲玩了數遍,確定一切都如期運作,但昨天晚上是我第一次玩到達成觸發解鎖”真結局”條件的目的-我可沒有用任何作弊指令之類的喔。這是個很困難的任務,但最終我成功了-我達成了難以達成的S+等級,且看到了所有的真結局過場…我不是透過作弊代碼觸發的,我是真的實際去玩了一遍才讓它觸發的。結果成功了;一切都完美運作了!我無法告訴你們我看到真結局過場開始播放時,我有多鬆了一口氣!這真的是一個很費時的過程…但如果玩家達成了條件,結果真結局沒被觸發,那可就糟透了,因此沒錯,花時間試玩遊戲確認一切正常是有必要的。
然後,有一大多小東西。像是有著這一個場景,就是一些文字向上捲動。當我把它放進遊戲裡時,我跟自己說 ”玩家應該可以按上鍵讓文字逆轉,或者按下鍵讓它加速…” 不過我覺得要實裝這個很費時,所以就沒實裝了。我在過去兩週檢視了整個遊戲,尋找所有這些”很酷但要實裝會太過花時間”的特性,且最終將它們實裝到遊戲裡去。
簡而言之,我想我要說的就是我結束了比我預期費時還要久的遊玩測試、修復錯誤,以及將任何看似不好的東西優化的過程。這真的是個很艱鉅的過程,但現在我終於完成了!
其他想法
現在要”天馬行空”開發遊戲已經不可能了-也就是說,開發遊戲不得不考慮到其他YouTuber們怎麼說、粉絲們怎麼說、有什麼會導致反彈或者起爭議,有什麼可能會被酸民拿來製作帶風向的影片等等的。我會花這麼多時間致力於修復錯誤與移除不好的東西的部分原因,是因為我想要讓YouTuber、粉絲,或者酸民能對遊戲挑剔的負面事物數量最小化。我真的在這個更新上花了很大、很大的心力,如果人們因為他們玩遊戲是選擇尋找缺陷而非樂趣,決定專注在bug上且無視所有很酷的東西,而無視我的所有努力時,那會是件令人心碎的事情。因此,我最近在自己的工作上很吹毛求疵,試著去除任何會被認為是缺失的東西,省的讓人們拿它們去做文章。在工作時必須接納這個、習慣這個會令人感到沮喪且失去熱忱,但這似乎就是這個計畫的必然結果。
還剩下什麼呢?
老實講,還有三件事情要做,這三件事都微不足道,幾乎沒必要提及。
- 我想要增加一些配音的音量,因為它們太小聲了
- 我想要將幾個很醜的模型換成比較好看的
- 我想要再玩一次遊戲,對任何問題做最後一波掃蕩
基本上就這些了;這些就是目前剩下要做的事了。你們大概能猜到,要完成所有這些工作,所需的時間不需要很多。並且,在這些事情都完成以後…對,那就是了。10個情敵更新就正式完成了…然後我就準備好將心力轉移到製作宣傳影片了!
我現在要這麼說:10個情敵更新的開發將會在9月17號結束,從6月17號開始開發之後過了3個月。從那天開始,我不會再對遊戲製作任何進一步的額外內容或改變(除非發現了一個重大bug),而是全心全意製作宣傳影片。
釋出日期?
假如一切都如預期般進行,沒有任何差池的話,更新將會在這個月的下旬釋出。但在現實中-有件事是我們無可避免的-一切會變糟的事情都會發生,你的所有計畫在它們成真的時候都會灰飛煙滅。
目前我預期10個情敵更新會在10月初釋出。看在我只剩下3件小任務,且計畫在9月17號之後不再對遊戲加任何東西的情況下,我無法想像它可能會拖更久。從那天開始,這個問題就取決於我多快寫好影片的腳本、錄製好旁白、片段,以及為影片配旁白了。我大概會在分享我的每日預告圖時說像是”今天完成影片腳本了”之類的話,讓你們知道近況。
當我100%確信我會在接下來的10天內釋出10個情敵更新的時候,我會在這十天內開始發新情敵們的人物輪廓圖,一天一張,直到更新釋出。(對了,如果我比預期的時間快完成的話,我就會一次性釋出所有剩下的情敵人物輪廓圖了)當你們看到她們的輪廓圖時,那就代表我確信知道更新何時會釋出了。
更新進度報告到這裡,我要說的差不多就這些了!我是時候該回去為更新進行最後的收尾工作了!(天啊,我已經想要把它拋諸腦後了!)
謝謝你們的耐心等待與支持,還有一如既往地,謝謝你們關注病嬌模擬器的開發!