嗨!今天是本月的15号,也就是我的每月两次的进度报告的发表日!首先,我得履行每日发一张将在下次更新中出现的内容的预告图的传统。就是这张了:
嗯…这个人会是谁呢?他会在故事中扮演什么角色?他会是在学校中还是那里的一个人物?各位就等着看吧!
好了!以上就是今天的预告图了,点开【阅读全文】来看看今天的进度报告吧!
10个情敌更新在哪呢?
我在8月15号表示10个情敌更新已经完成90%,并且预计将会在9月中旬释出。嗯,现在是9月15号,也就是9月中旬了。那又是什么东西耽误到了?为什么更新还没释出?是什么导致进度这么久的?
答案包含两个方面:新资源和测试
新资源
在关于我就快要完成游戏的10个情敌的新闻散布出去之后,很多人跑来向我道贺。我非常感谢他们!这些与我联系的人,有些是在以前为游戏制作许多资源的志愿者。他们找我纯粹是想说,如果我还需要他们帮忙的话,他们愿意且可以帮忙我。(我能遇到这么多好心且慷慨的人来帮忙开发病娇仿真器,真是三生有幸!)
由于提供我帮助的人族繁不及备载,我决定要求一些能真正让10个情敌更新提升成品价值的资源:更多的配音、新的配乐,以及改良的3D模型。过去两周内有很多很酷的新东西加入到游戏了,我觉得最近加入的东西真的让即将到来的游戏模式改善很多了!
早在9月1号时,我接受了10个情敌模式下的大部分过场将会是没有配乐、配音的呆板样貌的事实。现在呢,这些过场全部都有配音和配乐,这让我很开心!玩着游戏配上新配乐与配音,令人感觉耳目一新啊!
当然,每一个加入游戏的新资源都需要经过测试,确保它们都正确出现、听起来不会很怪,等等的。这部分的过程有时很耗时间。那就是…
测试
哇老天,这是个大篇幅的主题啊 一个真的很大,很大篇幅的主题。我会试着说明这个流程包括了什么样的范畴:
- 玩游戏并假设我是新手玩家,然后问自己:新手玩家会在哪里感到困惑或者迷惘。
- 无论有多复杂,绝对要测试每一个可能的情境,确保它们运作时没有bug。
- 寻找任何似乎很”粪”的东西,然后将它们改良。
- 使用作弊/开发指令玩一遍游戏然后很快地看一遍所有东西,并且再以不用那些指令玩一遍游戏,就是再次检查一切都正常运作。
- 想想大家可能会要求的”生活质量”改良,然后提前先将那些改良部分做好。
使用”新的眼光”玩一遍游戏-或者说是假装我是第一次玩-使得我发现了许多可能会困扰/惹怒玩家们的东西。我在过去两周对游戏做了很多改变,纯粹就是为了确保新手玩家们不会留下令人泄气的游玩体验。
最初我告诉自己,”嗯,一切都如预期般运作,所以测试环节只需要一天就能搞定了,是吧?”哈哈哈…此言差矣。前两周的一个重大部分就是花时间发现首次出现的新问题并修复它们。这确实是花上比预期还久的时间,不过相信我,为了让下一次的更新释出时能拥有更流畅的体验,这都是值得的。
每当我发现了看起来很”粪”的东西-比方说重迭的字幕、原地打转的角色、角色以很奇怪的角度靠着等等-我都必须修复它们。我知道它们会对游戏带来不良的表现,以及降低游戏的成品价值,以及人们对游戏的观点,所以我每当发现”粪”内容时都会试着将其除掉。
我已经从头到尾将游戏玩了数遍,确定一切都如期运作,但昨天晚上是我第一次玩到达成触发解锁”真结局”条件的目的-我可没有用任何作弊指令之类的喔。这是个很困难的任务,但最终我成功了-我达成了难以达成的S+等级,且看到了所有的真结局过场…我不是透过作弊代码触发的,我是真的实际去玩了一遍才让它触发的。结果成功了;一切都完美运作了!我无法告诉你们我看到真结局过场开始播放时,我有多松了一口气!这真的是一个很费时的过程…但如果玩家达成了条件,结果真结局没被触发,那可就糟透了,因此没错,花时间试玩游戏确认一切正常是有必要的。
然后,有一大多小东西。像是有着这一个场景,就是一些文字向上卷动。当我把它放进游戏里时,我跟自己说 ”玩家应该可以按上键让文字逆转,或者按下键让它加速…” 不过我觉得要实装这个很费时,所以就没实装了。我在过去两周检视了整个游戏,寻找所有这些”很酷但要实装会太过花时间”的特性,且最终将它们实装到游戏里去。
简而言之,我想我要说的就是我结束了比我预期费时还要久的游玩测试、修复错误,以及将任何看似不好的东西优化的过程。这真的是个很艰巨的过程,但现在我终于完成了!
其他想法
现在要”天马行空”开发游戏已经不可能了-也就是说,开发游戏不得不考虑到其他YouTuber们怎么说、粉丝们怎么说、有什么会导致反弹或者起争议,有什么可能会被黑特拿来制作带风向的視頻等等的。我会花这么多时间致力于修复错误与移除不好的东西的部分原因,是因为我想要让YouTuber、粉丝,或者黑特能对游戏挑剔的负面事物数量最小化。我真的在这个更新上花了很大、很大的心力,如果人们因为他们玩游戏是选择寻找缺陷而非乐趣,决定专注在bug上且无视所有很酷的东西,而无视我的所有努力时,那会是件令人心碎的事情。因此,我最近在自己的工作上很吹毛求疵,试着去除任何会被认为是缺失的东西,省的让人们拿它们去做文章。在工作时必须接纳这个、习惯这个会令人感到沮丧且失去热忱,但这似乎就是这个计划的必然结果。
还剩下什么呢?
老实讲,还有三件事情要做,这三件事都微不足道,几乎没必要提及。
- 我想要增加一些配音的音量,因为它们太小声了
- 我想要将几个很丑的模型换成比较好看的
- 我想要再玩一次游戏,对任何问题做最后一波扫荡
基本上就这些了;这些就是目前剩下要做的事了。你们大概能猜到,要完成所有这些工作,所需的时间不需要很多。并且,在这些事情都完成以后…对,那就是了。10个情敌更新就正式完成了…然后我就准备好将心力转移到制作宣传視頻了!
我现在要这么说:10个情敌更新的开发将会在9月17号结束,从6月17号开始开发之后过了3个月。从那天开始,我不会再对游戏制作任何进一步的额外内容或改变(除非发现了一个重大bug),而是全心全意制作宣传視頻。
释出日期?
假如一切都如预期般进行,没有任何差池的话,更新将会在这个月的下旬释出。但在现实中-有件事是我们无可避免的-一切会变糟的事情都会发生,你的所有计划在它们成真的时候都会灰飞烟灭。
目前我预期10个情敌更新会在10月初释出。看在我只剩下3件小任务,且计划在9月17号之后不再对游戏加任何东西的情况下,我无法想象它可能会拖更久。从那天开始,这个问题就取决于我多快写好視頻的脚本、录制好旁白、片段,以及为視頻配旁白了。我大概会在分享我的每日预告图时说像是”今天完成視頻脚本了”之类的话,让你们知道近况。
当我100%确信我会在接下来的10天内释出10个情敌更新的时候,我会在这十天内开始发新情敌们的人物轮廓图,一天一张,直到更新释出。(对了,如果我比预期的时间快完成的话,我就会一次性释出所有剩下的情敌人物轮廓图了)当你们看到她们的轮廓图时,那就代表我确信知道更新何时会释出了。
更新进度报告到这里,我要说的差不多就这些了!我是时候该回去为更新进行最后的收尾工作了!(天啊,我已经想要把它抛诸脑后了!)
谢谢你们的耐心等待与支持,还有一如既往地,谢谢你们关注病娇仿真器的开发!