本篇文是病嬌大使部落格上,於2021年9月6日所發布的文章的繁體中文翻譯;切換至簡體中文後可觀看簡體中文版(沒有的話請等一會,馬上就好喔)
===譯文開始===
嗨!又有新的預告圖了!這次是個將在下次更新中登場的新社團畫面截圖。
你覺得這個社團會是什麼呢?你覺得房間中間那個灰色的大傢伙是什麼?你能在這個房間做什麼呢?我很有興趣想知道你們的論點唷!
不過,我今天想跟各位分享的事情不只這一個。我覺得有件很重要的事情必須澄清。由於篇幅很長,所以我就把它放在"閱讀全文"連結下了。點選它看看我要說的是什麼吧。
10個情敵更新的澄清
我在6月17日開始開發10個情敵更新時,我在Patreon發了篇po文(點這裡前往)。
在這篇po文中,我明確說明了該次更新的特性。內容節錄如下:
"我將要實裝一個新的遊戲模式。在該模式下,你所扮演的人物不再是病嬌醬,而是一個完全不同的主角。這一模式的主角是個不同的病嬌女孩,有著她自己的10個情敵等著她來除掉。其目的在於允許人們試玩在10週內除掉10個情敵,好讓我可以收集回饋與批評。"
(這則Patreon的po文內容很多,所以如果你們想深入了解的話,就應該去看看完整的po文內容)
我決定不透露這個模式的大部分細節,這樣當它準備好的時候就會是個大驚喜了。這就是為什麼我常常會在進度報告中以模稜兩可的文藻表達了。
在我最近表示我已經"完成第10個情敵"時,我說的是這個遊戲模式下的第10個情敵。我所宣布的是這個新的遊戲模式已經完成了,而非整個遊戲已經完成了。(這個原因(context)在推特上收到大量關注的一張截圖中遺失了)
當我在2014年首次提出病嬌模擬器這個遊戲時,很多人表示等不及要玩這款殺死10個情敵的遊戲了。然而過了7年,。這導致許多人對我變得非常失望。
在許多方面,即將登場的"10個情敵模式"將是當你初次得知病嬌模擬器這款遊戲時,你所期望的遊戲的樣子。它不是一款會持續更新,帶來新活動的主題樂園;是一個完整的具備開始、過程,與結局的遊戲體驗。你開始新遊戲、完成了教學、在10週內除掉10個情敵、看到結局過場畫面,最後看到製作人員表。它非常的詳盡,具有許多的新角色、新的環境,以及新的特性。其主角名字並非"病嬌醬",且你要除掉的情敵也不是我在2016年發布的那些人,但在其他方面,它所呈現的是你首次聽到這款遊戲的名字時,你所要我呈現的遊戲的樣子。
當這個10個情敵更新釋出時,病嬌模擬器終將能夠提供一個"完整的"遊戲體驗;一個你在10週內殺死10個女生,且具備一個開頭至結尾的完整故事劇情的遊戲體驗。你將可以"完成病嬌模擬器的遊戲過程"和"從頭至尾遊玩病嬌模擬器"。但是這並不代表病嬌模擬器在該次更新釋出之後就算"正式完成"喔。遊戲直到我實裝了所有在2016年公布的情敵之前,都還不能算真正的完成。
對了!總之我在10個情敵更新的所有需要完成的工作,總算是都完成了。舉個例子,創造一個系統允許玩家能從某一週傳送到另一週;創造一個系統來按照所在週次變更角色與學校的情況等等。總之,無論我是否有創造一個關於新的病嬌女孩殺死10個新情敵的花絮故事,這是所有我需要完成的工作。
我在
結尾說了一些為什麼人們會對我失去信任的原因。我知道我必須付出更多努力才能重拾他們的信任。我必須從某處開始,於是我便藉由給予人們他們第一次聽說病嬌模擬器以及他們所期待的遊戲的樣子,作為開始。以上就是10個情敵模式。我能說得遠遠不只這些,但說了的話會爆了這個大驚喜的雷。現在我想再說的唯一一件事就是:當10個情敵模式釋出時,你將不會再聽到我稱之為"10個情敵模式"了,因為它在遊戲裡本就不是這麼稱呼的。
我希望這個po文能為你理清許多事情!別忘了:當你在推特/Reddit/YouTube上看到隨機的截圖時,你絕對不會從中窺得全貌的。與其相信你在網路上聽說的傳聞,倒不如親自發掘第一手資訊來的可靠。
===譯文結束===
Credit: Yandere Dev