本篇文是病娇大使博客上,於2021年9月6日所发布的文章的简体中文翻译
===译文开始===
嗨!又有新的预告图了!这次是个将在下次更新中登场的新社团画面截屏。
你觉得这个社团会是什麽呢?你觉得房间中间那个灰色的大家伙是什麽?你能在这个房间做什麽呢?我很有兴趣想知道你们的论点唷!
不过,我今天想跟各位分享的事情不只这一个。我觉得有件很重要的事情必须澄清。由于篇幅很长,所以我就把它放在"阅读全文"链接下了。点击它看看我要说的是什麽吧。
10个情敌更新的澄清
我在6月17日开始开发10个情敌更新时,我在Patreon发了篇帖子(点击前往)。
在这篇帖子中,我明确说明了该次更新的特性。内容节录如下:
"我将要实装一个新的游戏模式。在该模式下,你所扮演的人物不再是病娇酱,而是一个完全不同的主角。这一模式的主角是个不同的病娇女孩,有着她自己的10个情敌等着她来除掉。其目的在于允许人们试玩在10周内除掉10个情敌,好让我可以收集回馈与批评。"
(这则Patreon的帖子内容很多,所以如果你们想深入了解的话,就应该去看看完整内容)
我决定不透露这个模式的大部分细节,这样当它准备好的时候就会是个大惊喜了。这就是为什麽我常常会在进度报告中以模棱两可的文藻表达了。
在我最近表示我已经"完成第10个情敌"时,我说的是这个游戏模式下的第10个情敌。我所宣布的是这个新的游戏模式已经完成了,而非整个游戏已经完成了。(这个原因(context)在推特上收到大量关注的一张截屏中遗失了)
当我在2014年首次提出病娇模拟器这个游戏时,很多人表示等不及要玩这款杀死10个情敌的游戏了。然而过了7年,
。这导致许多人对我变得非常失望。在许多方面,即将登场的"10个情敌模式"将是当你初次得知病娇模拟器这款游戏时,你所期望的游戏的样子。它不是一款会持续更新,带来新活动的主题乐园;是一个完整的具备开始、过程,与结局的游戏体验。你开始新游戏、完成了教学、在10周内除掉10个情敌、看到结局过场画面,最后看到制作人员表。它非常的详尽,具有许多的新角色、新的环境,以及新的特性。其主角名字并非"病娇酱",且你要除掉的情敌也不是我在2016年发布的那些人,但在其他方面,它所呈现的是你首次听到这款游戏的名字时,你所要我呈现的游戏的样子。
当这个10个情敌更新释出时,病娇模拟器终将能够提供一个"完整的"游戏体验;一个你在10周内杀死10个女生,且具备一个开头至结尾的完整故事剧情的游戏体验。你将可以"完成病娇模拟器的游戏过程"和"从头至尾游玩病娇模拟器"。但是这并不代表病娇模拟器在该次更新释出之后就算"正式完成"喔。游戏直到我实装了所有在2016年公布的情敌之前,都还不能算真正的完成。
对了!总之我在10个情敌更新的所有需要完成的工作,总算是都完成了。举个例子,创造一个系统允许玩家能从某一周发送到另一周;创造一个系统来按照所在周次变更角色与学校的情况等等。总之,无论我是否有创造一个关于新的病娇女孩杀死10个新情敌的花絮故事,这是所有我需要完成的工作。
我在
结尾说了一些为什麽人们会对我失去信任的原因。我知道我必须付出更多努力才能重拾他们的信任。我必须从某处开始,于是我便借由给予人们他们第一次听说病娇模拟器以及他们所期待的游戏的样子,作为开始。以上就是10个情敌模式。我能说得远远不只这些,但说了的话会爆了这个大惊喜的雷。现在我想再说的唯一一件事就是:当10个情敌模式释出时,你将不会再听到我称之为"10个情敌模式"了,因为它在游戏里本就不是这麽称呼的。
我希望这篇文章能为你理清许多事情!别忘了:当你在推特/Reddit/YouTube上看到随机的截屏时,你绝对不会从中窥得全貌的。与其相信你在网络上听说的传闻,倒不如亲自发掘第一手信息来的可靠。
===译文结束===
Credit: Yandere Dev