Credit: Yandere Dev
病娇模拟器的开发始于2014年3月31日。这表示今天是游戏开发的第8年了!哇!
我有什麽话想说吗?当然,我有几件事想说。如果你们在这个场合对我的想法有兴趣,那就卷过这个由Jest创作的美妙插图吧!
8年时光
我已经在去年的这篇文章中和这支视频中说明了我对游戏开发的大部分的想法。简而言之:我不认为病娇模拟器是一款“未完成”的游戏。我把它视为一种会定期更新,带来新内容的游戏。
请看,我将描述一款电玩游戏。试着理解出我在说哪款游戏吧:
- 免费
- 还无法将主线故事玩完
- 开发商会定期更新,带来新角色、事件与特性
我说的是那款游戏?不是,不是病娇模拟器…是
,一款在过去两年成功获得高人气的游戏。假如你说“这个原神的开发商就是逊啦!都几年了,游戏都还没完成!”的话,你会被认为是个笨蛋。那是因为大家都很清楚知道原神是怎麽样的一款游戏;它就是一款会定期更新,加入新内容的游戏,而不是那种把尽快释出一个完成了的主线故事视为第一要务的游戏。其实从2017年起,这种游戏在游戏大奖当中已经被正式认定为一种类别:叫做"最佳持续经营游戏"。
世上有许多不同类型的游戏。有些游戏项目完成了,以60美元出售,然后就不了了之。有些游戏则是免费发行,然后更新了很多年。病娇模拟器就是发展成“持续经营游戏”这一类的游戏。起初它是作为刺客任务的复制品,然后最终蜕变成一种定期更新加入新内容的游戏。要解释为何会有这个改变也是非常容易的。
释出一个包含10个情敌的版本-但不包含任何有趣的解决手段-会是个很蠢的事。那样就不是个好玩的游戏了。我不想要释出一个包含10个情敌,却没有任何有趣的解决手段可以使用的游戏。于是,我决定先把所有解决手段实装进游戏里,最后才是实装所有情敌。
在这个过程之中,显然定期更新游戏,加入新的内容这一做法,让游戏变得有趣且人们愿意下载来玩。它成为了我带来了某个人们喜欢且期待更多的价值的证据。于是,我就把重点放在给游戏定期更新加入新内容这件事上。实装第一个情敌对我来说依旧是第一要务,但是有时候,我就是没办法去实装她。为什麽呢?我会解释的:
是什麽让一个角色成为“情敌”?过场、事件、配音、独有的动画等等。这些要素需要配音员与动画师的帮忙。要得到那些要素,我仰赖志愿着们的贡献。如果他们很忙,我有时就得等上几个礼拜,甚至好几个月才能收到资源。当我等待的时候,我就在游戏中实装新的游戏模式与“纯属好玩”的内容。我并不觉得这是个错误,而且我认为把这件事说是“选择开发不必要的功能而不是情敌”是不合于事实的。
即便在病娇模拟器已经确立了“持续经营游戏”这一定位,还是有许多人依旧只关心着一件事:游戏中情敌的数量,而不是游戏中有趣特性的数量。为了安抚这些人,我制作了一个包含10个情敌、包含一个完整背景故事的游戏模式:1980模式。我只花了3个月来开发它,证明我是有能力及时实装10个情敌进入游戏的。
这也是我为何会实装1980模式的另一个原因:传达一个消息。“没错,如果你们要我赶快实装10个情敌到游戏里的话,没问题的。但如果她们没有过场、配音,以及独有的事件,她们全都会感觉象是戴着不同假发的同一个女生。”我希望1980模式能够有力的表达这一事实。我希望你们能够明白这一点,如果我实装了一大堆情敌但没有过场/配音/事件,那正是版游戏会让你们大失所望的。在玩了1980模式以后,希望你们能理解为何我我不实装Amai到Megami等9个情敌,直到我有所需的预算来聘请配音员与动画师来制作我需要的资源的原因。
我确信你们已经听这句话听到耳朵烂掉了:“慢工出细活,欲速则不达。”我想要说句意思差不多的话:
比起让一款游戏完成,让一款游戏变得好玩更为重要。
如果一款游戏很糟糕,那麽释出正式版有什麽意义?比起仓促完成游戏的开发,然后你就可以说“看,我完成游戏了”,让你的游戏更有趣更加重要。让游戏变得好玩应该摆在第一,完成你的游戏应该摆在最后。
我宁愿玩一款好玩但尚未完成的游戏,也不要玩一款虽然已经完成了,但不好玩的游戏。
我玩过很多已经完成了,却毫无乐趣可言的游戏。相信你们也有这种经验。另外我也玩过许多尚未完成,但很有乐趣的游戏。Mercenary Kings(没有官方中文译名,暂译佣兵之王)、阴森、当个创世神(Minecraft)-我在它们处于“抢先体验”阶段,没有适当结局的时候就玩了,游玩体验超级赞的。我会更偏好玩那些尚未完成的游戏,而非玩已经完成,但游玩体验烂到不行的游戏。
那我还要不要实装10个情敌,释出正式版的病娇模拟器,然后继续我的生活?那还用说吗?当然啦。但比起完成游戏,让游戏变得好玩更重要,因此情敌实装得等上好一段时日了。等到我完成改良不好的东西、修正没能正常运作的机能、重新设计看起来很粗糙的东西,以及将游戏提升到2022年的挑剔电玩爱好者们期望的品质标准之后,我就会实装情敌了。
好…吧。那我现在对病娇模拟器有什麽想法呢?好问题,其实:
- 报应(就是那部关于复仇酱的漫画)第二章终于释出了,而且在过去2周被翻译成13种不同的语言(还有官方未收录的,我翻译的繁中版),证明冰窖模拟器在全球依旧有活跃粉丝存在。
- 当前有个程序员在协助我开发一个我多年以来想实装进游戏的功能,它可以让你们以完全不同的形式来玩这款游戏,可能会让游戏焕然一新。
- 一个病娇模拟器与另一个独立游戏的联动正在筹备中,可能在今年内发布。
- 我最近与一个VTuber合作,虽然那支视频还没上传,但我希望这次合作成为一个代表我在未来有与其它创作者合作的意愿的例子。
- 其中一个最为技艺精湛的游戏开发志愿者在沉寂数年之后,於最近回锅了,我们正在计画协助创造会给游戏外观带来显着改善的人物模型。
想到所有这些事情,感觉事情正在变得好转了!我很期待在未来几周或几个月内,对游戏的多个面向的改进,以及给你们展示每个我正在做的东西!
感谢各位关注病娇模拟器的开发!