这是大使关于游戏下载的补充说明:
很不幸,现在我的网络链接并不稳定,我在上传新版本的游戏时一直报错。现在新版本只能够过启动器以及MEGA的下载链接。其他镜像链接约莫在明天就会更新。但是现在,各位只能透过启动器或MEGA下载唷。
本次十月游戏大更新重点翻译如下:
你们在过去几个月都听到我一直重复说着同一件事:「最近由于bug已经修复完毕,终于可以专心增加新特性到游戏里了。一旦bug的回报告一段落,我就会继续加入新特性。」
嗯,期盼已久的时刻到了;我最近只收到非常少的bug的回报,所以我终于能够在过去两个礼拜,把大部分时间用在加入新特性与改善游戏了!我在执行我的「在众筹活动前要对游戏做的所有改变」清单这件事上有了很大的进展,而且今天我有很多东西想与你们分享!那到底有多少?这么说吧:这篇文章有4300字这么长!(注:这里指的是Dev的原文篇幅,非此译文)如此应该可以让你们知道我做了多少了吧?
开头图片是大使取自B站的UP主@洱沫Almer的"【病模/手书】更大!更好!更强的爱诗绫乃!"这支视频的插图。真当病娇大使不上B站?
(点选标题可直接飞到指定段落)
- 请客名单
- 不良少女们的日程更新
- 新任务
- 园子(Sonoko,1980模式的最终情敌)的改变
- 漫画功能重新平衡
- 更多的内容检核表
- 成就提示
- 主角接近NPC时,NPC对主角瞥一眼
- 还剩下多少未完成的部分?
请客名单(The Feed List)
烹饪社热衷于与他人分享他们的料理,所以他们才会利用自己的空闲时间端着食物,在校园中请其他学生品尝…不过,并不是所有人都想要吃。有的人在节食,有的人则是单纯不想被他们打扰而已。因此烹饪社拟了一份学生名单,列出「愿意品尝」或「不愿意品尝」他们的食物的人名。这个名单就叫做"请客名单"。
上图为请客名单的样貌
请客名单是烹饪社所列出的,愿意接受他们邀请品尝食物的所有学生的名单。其中名字被划掉的学生代表他们「不接受」烹饪社的请客。例如体育社与男/女不良,他们不希望烹饪社来打扰他们。
那这个在游戏中能干嘛?且听我道来:如果你加入了烹饪社,社长会放心让你更新/编辑这份名单。换言之,你将能够把名单上的任一学生的名字划掉,从而让烹饪社不去打扰他们…意味着你不必担心在谋杀那个学生时会被烹饪社当场抓现行了。
你想要杀Osana,但又不希望烹饪社在你忙着动手时乱入吗?那就赶紧加入烹饪社,把Osana从名单上划掉吧!这样能确保你能够在无人知晓下轻松秒杀她啦(不过你还是得留意被烹饪社以外的目击者抓现行就是了)!
从另一个角度来看:过去加入烹饪社并不会给玩家带来显著的利益。但现在,加入烹饪社可以获得这样一个大buff,可能会让它在未来成为一个与游戏更有重大关系的社团了。
最后我还有一件事要提:我并不喜欢这个功能的名字-我之所以取这名字是因为我想不到别的名字了-因此这个名字在为来可能会换掉。(另外,我担心请客名单的字体并不合适,因此在未来我也可能会顺便一并做更换)
除了那两个小细节外…这是个我多年来就想加入游戏的特性,我很高兴终于能如愿以偿了!
不良少女们的日程更新
1980模式的一些最常见的回馈就是情敌太容易被除掉了,因为她们有太多独自一人,周遭没有其他目击者的情况了。我打算在不久的将来调整学生的日程,让情敌们不再当边缘人…就在我给学生们重新调整他们在学校的位置时,其中一些最重要的学生可能就是不良少年/少女们了。
因为不良们并不属于任何社团,且他们没有任何特定的兴趣或义务能主宰其日程,他们实际上能"融入"学校的任何地方。「他们今天打算在这游荡」或「他们站在这是因为他们知道这样会让其他人不便,而他们在等着某人来跟他们打一场架」,这两句话恰巧能解释他们在几乎会待在各处的原因。这使得他们可以作为非常有用的,能够随意移动「活动监控摄像头」,从而使该处对情敌而言是更为安全的。
我尤其注意到那五个不良少女是「最没有被充分利用」的NPC;她们以前只会待在厕所里,与玩家完全零互动。所以我决定对她们做点什么…
从现在起,1980模式中的这五个不良少女将会每天在校门口附近游荡。这样应该能避免玩家利用任何的,能让玩家在当天一开始,情敌尚未走进校们时就除掉对方的漏洞赢得该周。
几分钟后,这五人会移动到校内-且在每一周,她们会在不同的地方游荡。第一周理应是最简单的,所以她们会像往常一样在厕所里待着。但从第二周起,她们就会在学校的其他地方游荡了。
我最初计划是要把她们安排在能使其在玩家想趁情敌落单时,防止玩家趁情敌不备而不讲武德,来!偷袭!的一个障碍-但由于这样的机会实在太多了,以至于要达成这一目的有点难。因此现在这些我目前为她们选的地点都有点随性,并没有真正让情敌更有「被保护到」。未来我肯定会再次审视与考虑她们应该待的地点。
新任务
目前所有没有属于自己的任务的学生都共享一个「暂时性」的任务-到图书馆找本书来帮他们完成学校作业。这个任务背后的想法是没有任何学生想到可以翻阅书本来完成作业,因为他们全都太习惯使用网络查数据了。但是学校中有个学生并不适合这个任务-冷娇酱是也。她是学校的图书馆员,所以不用说,书本就在她的面前啦!为解决这一问题,我在最新版本中为她换了一个专有的任务。
另外还有一个学生也无法完全适用这个暂时性任务-他就是Geiju Tsuka。他的噱头就是每句话只说一个词或两个词;因为暂时性任务的台词并不符合他的设定,所以他是另一个需要安排专有任务的学生。所以在最新版本中,Geiju也有自己的任务了。
我非常不喜欢「我弄丢东西了,请帮我找找」的任务(Saki:那你要帮我换一个吗?),因此我在未来会避免实装任何类似的任务。冷娇酱和Geiju大概是最后两个拥有这类任务的学生了。
对了,我得提冷娇酱的任务里的那本书。那是跟-
…别想歪。那只是一本普通的书。对…一本完全再普通不过的书而已。
园子(Sonoko,1980模式的最终情敌)的改变
坂上园子(Sonoko Sakanoue)是1980模式的最终情敌,因此除掉她的难度应该比前面几位都来的高。为达成这一目的,我对她作了以下改变:
- 当玩家跑过她身边时,她会转向玩家。
- 当玩家在一定距离内攻击她时,她会转向玩家。
- 如果玩家攻击她时站的距离够近,她将不会远离玩家,且在玩家站的够久时会把玩家推开。
- 当玩家撞到她时,她会把玩家推开。
- 现在她有携带辣椒喷雾,如果玩家连撞她五次,就会被她喷一脸辣椒水。
- 当玩家手持任何武器接近她的时候,她会喷玩家一脸辣椒水。
- 如果她募集玩家杀人,她会做出如同"侦探"性格的NPC的反应-拍下你犯案的照片并逃离学校、报警抓你。不过,如果你在她报警以前就逮住她并欲将其灭口的话,她会转过身来喷你一脸。
小李曰:这不就跟202X模式的学生会一个样?(但好像又有些不一样)
我也打算对其他情敌做点修改-我可能把这些更新放在一个更新里面,并将其称为「完全修改的情敌更新」!也可能在未来几个礼拜一个一个慢慢实装。反正到时候我们就知道了。
漫画功能重新平衡
很多玩家跟我反映说,漫画功能太OP了;玩家只要5天就能把魅惑等级拉到5等,因此完全把与学生成为朋友以取得其信任的能力变得不值一提。这是极有价值的回馈,因此这个功能被调整过了。现在要读完一整本漫画要花五天;也就是说要达到5等的魅惑等级,要花费25天(也就是游戏进行到第五周结束时)。但愿这样能让这个OP的功能平衡吧。
所以说,我也决定强化另一个游戏的功能,就是当你升级了语言能力,你就可以在看漫画时看得更快。语言能力升到满级时,你只需要肝两晚就能把整本漫画看完了。
更多的内容检核表
When a new player starts playing Yandere Simulator for the first time, they have no idea exactly how much content the game holds. The “Content Checklist” was added to the game to inform players of exactly how much content is in the game, and was palced on the main menu directly underneath “New Game” so that players couldn’t possibly miss it. However, the Content Checklist didn’t actually list all of the game’s content – it only listed the elimination methods and a small handful of challenges!
(上面是以下这段的原文,里面有个拼字错误,要是你找出来的话…)
当一位新玩家首次玩病娇模拟器时,他们完全不知道游戏里面包含了多少内容。游戏里面的"内容检核表"就是用于告知玩家有多少内容,它就在游戏主选单的"新游戏"底下,这样玩家就不会错过了。不过这个检核表其实没有列出所有东西-只有解决手段和一些挑战而已!
检核表加入了16个新项目,这样他就更能准确的代表你在病娇模拟器中等待你解锁的内容与体验了。
(这些新项目的图标是暂时的,之后会换掉)
噢,对了,说到内容检核表…
成就提示
从现在起,每当玩家玩成一个"成就检核表的挑战",画面右下角会冒出一个小小的通知,提示玩家他们达成什么成就了。这可能并不是很重要,但对我而言,这是游戏迈向完全体的一大步;其中一个我多年来想要做的,让游戏的产值提升的一个要素。
小李曰:其实如果把游戏拿到Steam上架,可能就不需要这么费工做成就提示了;Steam就有现成的啦(其他平台我不清楚,我只用Steam)
(请注意,任何与情敌解决手段有关的提示只会在玩家当天解决情敌,且没有被警察逮捕、顺利返家后出现)
成就提示框的设计在未来可能会改变;现在对我来说最要紧的是把功能做出来。
主角接近NPC时,NPC对主角瞥一眼
我在上个月发了支视频说明为何我想要实装"学生稍微转过去望向主角"这一功能到游戏里去。
视频在这(熟肉);A站的话现在应该可以在盲Dev的个人页面上看到了:
在我展示了目前这个特性的制作进度后,我描述了一个我遇到的会导致它产生不需要的"不佳"行为的问题。
我很高兴宣布,我终于设法解决这个问题了!(我逐帧比较了目前帧的旋转角度与上一帧的角度。如果旋转角度没有改变,就不需要再套用任何多余的旋转)但是这个特性仍会有bug存在,因此我还没准备好让它预设启用。你们可以连续按键盘的"U"键10次,手动启用这个特性。请帮我看看这个特性并回报任何你找到的bug给我。
(中间变更、改良与bug修复部分请移驾原文)
还剩下多少未完成的部分?
有些人可能记得那时候我用Trello页面来追踪Osana的开发进度吧。那是一个所有我实装Osana所需要做的工作的检核清单,它在我完成了一项工作之后就会实时更新。
不幸的是,我在更新Trello时遇到了几个不愉快的体验:
- 有时候在进行工作时,我发现有个工作忘了加进Trello,那我会把忘了加进去的项目更新到Trello里面去。当人们看到清单变得越来越长的时候,他们感到很沮丧,甚至开始想出愚蠢的阴谋论,说我为了故意延长游戏的开发,就不定期地加入项目到列表上。
- 有些工作花上好几天才完成。这表示偶尔会有几天,当有人重新整理页面时不会看到任何更新。这情况发生时,大家就很生气,说我在摸鱼打混,即便我已经每天工作超过12个小时。
- 很多我在开发的东西是作为Osana正是释出时的秘密或惊喜-比如说"神秘障碍",也就是Raibaru。因为我不想要在Trello的检核清单上提前爆雷这些惊喜,Trello上的很多项目都被故意描述得很扑朔迷离。这只会导致人们的愤怒、困惑、激发阴谋论-就跟平常一样。
- 尽管检核列表上的每个项目对我来说都很重要,但有些项目对某些人而言似乎不是非常重要。当那些人看到我在进行他们不关心的项目时,他们就会要我停下来并转移焦点。当那些人看到剩下的项目都是对他们而言不重要的,他们就会要我停下手边的工作并马上释出Osana。
- 人们经常试着单看我的进度比率来计算检核列表的完成时间。不过进度比率是不准确的,因为每个工作完成的所需时间都不尽相同,也就导致说「病娇大使什么时候能完成?」的估计时间非常不可靠。这导致-没错-愤怒与不耐烦。
应付这些鸟事真的很烦人且令人消极,而且绝对湮灭了我再次使用Trello检核清单的意愿。所以,即便我知道很多人很想看Trello检核清单回归,但这个愿望几乎可以笃定不可能实现了。
而且上述确切的理由,我也不会公开一份包含所有"在众筹活动前要完成的工作"的清单了。我会故意含糊地告诉各位剩下未完成的工作。首先我把所有工作分成四大类:
- 在不同面向改善游戏的琐碎项目-时而轻微时而重大-但都可以很快就完成。
- 可能可以改善游戏的项目,但我不确定他们是否真能奏效,所以我必须做点实验,看看能否起到预期的效果。
- 绝对会对游戏产生巨大改善的项目,但须要花上好几天才能实装,且需要更换存在多年的游戏系统。
- 对游戏而言是非常棒的项目,但需要我手边缺少的资源-2D插图、3D模型,以及配音等等。(那些特性是否会实装完全取决于我能否找到有意愿帮我的志愿者)
我在过去两周几乎完全在专攻前两类的项目。目前这四类的项目数量都不到10个。(第四类是难以预料的;我其实也不知道这个类别下的任何项目能否在众筹开始前完成。总之就看着办吧。)
有时候我一天能完成数个简单的检核表项目(主要都是属于第一类的项目),但也有些项目是需要数天的工作才能完成。当然,如果我收到一拖拉库的bug回报,那就得牺牲时间来解决bug而非完成检核表项目了。出于上述这些因素与顾虑,要给你们一个有意义且准确的,这些项目的预计完成时间有点不可能。我想说的是「最快10月中旬,最晚11月中旬」。但当然,计划永远赶不上变化。到时我们就能见分晓了。
尽管我故意排除许多细节,以免再发生Trello所导致的相同的问题,我希望这个信息能够清楚表达目前游戏开发的阶段。
一如往常,感谢各位关注游戏的开发!